Top 15 Destiny 2 武器 推薦 Top 69 Best Answers

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【天命2 Destiny 2】新手超福音沒有DLC也能有遺願的武器!!!
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巴哈姆特電玩資訊站 — 系統忙碌中

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天命 2 (Destiny 2) 好用武器推薦及獲得方法介紹 – 遊戲狂

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    來源:destiny2吧

    也算是玩了一段時間
    給大家上幾把推薦武器 分享一下使用的心德
    不廢話太多
    第一把
    魔鬼交易

    特點:換彈較快,載彈量適中的手炮,爆炸彈頭使其有著不俗的傷害。
    獲取方式:PVP每局總結獎勵,PVP聲望獎

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天命 2 (Destiny 2) 武器推薦及優缺點解析 | Afk 遊戲攻略情報站

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天命2 (Destiny 2) 新手向PVP武器選擇推薦 | 新知娛樂

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推薦武器1號:烏利爾的禮物

推薦武器2號:米達多功能

推薦武器3號:最後的希望

推薦武器4號:安提俄珀-D

推薦武器5號:一坨高能武器

推薦技能天賦1號:脈衝手雷

推薦技能天賦2號:吞噬

推薦技能天賦3號:金槍(3槍版)

推薦技能天賦4號:隱身

天命2 (Destiny 2) 新手向PVP武器選擇推薦 | 新知娛樂
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【天命2】異域武器推薦(白彈)-3樓貓

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1    全面爆發

2    邪惡符咒

3    越橘

4    無時辯解

5    亡者傳說

6    血色浪漫

7    戰獅

8    引力子長槍

9    三體坐觀者

10  帝王蝶

11  赴險者

12  帝嚳預言

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天命 2 (Destiny 2) 好用武器推薦及獲得方法介紹

作者:DestinyPill

來源:destiny2吧

也算是玩了一段時間

給大家上幾把推薦武器 分享一下使用的心德

不廢話太多

第一把

魔鬼交易

特點:換彈較快,載彈量適中的手炮,爆炸彈頭使其有著不俗的傷害。

獲取方式:PVP每局總結獎勵,PVP聲望獎勵。

第二把

原始故事

特點:彈道非常穩健的自動步槍,自帶擊殺增傷buff,傷害可觀。

獲取方式:裡程碑突擊任務(非周常)三選一,突擊日暮聲望獎勵。

這裡要說一下,原始故事是動能武器,掃射手感非常好。但是對於動能武器沒有遠端武器的同學,三選一還是選擇無名午夜來打輸出吧。畢竟日暮突擊聲望都能慢慢換出來。

第三把

無名的午夜

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特點:斥候步槍中的高傷害武器,單點精準擊殺十分效率,神級槍械。

獲取方式:裡程碑突擊任務(非周常)三選一,突擊日暮聲望獎勵。

不用多說,一定要拿這把槍,無論打什麼都好使的萬用槍械。

第四把

鉤鼻海蛇

特點:載彈量極高,射速奇快,換彈超快,精準度逐漸提高的自動步槍。

獲取方式:傳說記憶水晶,地區npc聲望獎勵,槍匠聲望獎勵。

別分解,你抬手打兩發,你就不會後悔。

第五把

烏列爾贈物

特點:彈道很穩,射程偏遠的能量武器,拿來破盾很好用。

獲取方式:傳說記憶水晶,日暮掉落獎勵,地區npc聲望獎勵,槍匠聲望獎勵。

公認不錯的能量武器,備一把,總沒錯。

第六把

老派作風

特點:射擊手感優質,擊殺彈夾,換彈癌的福利;左輪造型,麥克雷【???】。

獲取方式:傳說記憶水晶,地區npc聲望獎勵,槍匠聲望獎勵。

如果你在PVP使用這把槍,對不起!再見!——Z總來襲

第七把

MIDA萬用工具

特點:最穩的斥候步槍,沒有之一(畢竟金槍),開鏡雷達繼續顯示,PVP神技。

獲取方式:支線任務 強化!

個人認為占了金槍格子這一點還是讓人有點難受,但是畢竟最穩,一分錢一分貨。

第八把

警戒之翼

特點:一點5連發,手感極佳的脈衝步槍,死了隊友加速還回血,苟【???】。

獲取方式:異域記憶水晶。

PVP是很好用的,PVE看喜好吧,畢竟還是占了金格子。

第九把

冷酷無情

特點:預購就送,獲取簡單;射程遠,破盾快,越打越高,載彈量驚人。

獲取方式:預購,異域記憶水晶。

不多說,最良心的裝備,你值得擁有。

第十把

風險管理人

特點:載彈量還不錯的衝鋒槍,彈道很穩,BUFF強無敵!

獲取方式:6級金槍三選一(射日彈頭,風險管理人,引力子長矛),異域記憶水晶。

Buff我在這裡解釋一下,受到電弧傷害的時候會觸發電弧傷害減免,並且無限子彈的Buff。對你沒看錯,無限子彈。並且電弧會觸發連鎖傷害,Buff持續5s,但是擊殺可以刷新Buff。建議毆打墮落者使用(墮落者小怪是電弧傷害)。

第十一把

射日彈頭!!!

特點:手炮系列第一的武器,爆炸彈藥使其傷害極高,擊殺的怪會爆炸,是唯一一把具有AOE能力的手炮。

獲取方式:6級金槍三選一(射日彈頭,風險管理人,引力子長矛),異域記憶水晶。

如果你是第一個號,那麼三選一請一定選這把槍,他可以帶你走過你最艱難的時刻。如果你選擇了引力子長矛,刪號吧,重新玩。

第十二把

謝幕

特點:集束彈的爆炸使筒子的傷害錦上添花,彈道速度快,範圍大,你有什麼理由不選擇它。

獲取方式:傳說記憶水晶,突擊日暮聲望獎勵,日暮掉落獎勵,地區npc聲望獎勵,槍匠聲望獎勵。

替換線圈的最佳選擇,別和我爭什麼過往罪孽,我沒有,所以這把最好!(實際來說過往罪孽和它是差不多的)

第十三把

瓦德克利夫線圈

特點:傷害爆炸!什麼帶盾,什麼黃血怪,一發解決;必須貼臉使用,自殺神器,走鋼絲人士的最佳選擇。

獲取方式:異域記憶水晶。

如果你對自己的身法和恢復有自信,請務必使用。這筒子的傷害,能讓你的隊友減輕很多壓力。

第十四把

冷血殺手

特點:聚合步槍中的最精品,傷害奇高,如果不擊殺蓄能時間逐漸減少,擊殺自動換彈。

獲取方式:異域記憶水晶。

利維坦卡魯斯大帝,有條件務必請在檯子上使用這把槍,它能讓你感受到威能武器輸出的魅力。另外提示,手動換彈會把蓄能時間重置,但是泰坦的換彈盾和獵人的閃身不重置蓄能減少的buff,可以讓這把槍到打空彈夾為止,都保持連續開火。

第十五把

淘金客

特點:全自動發射的榴彈,傷害可觀,可在安全距離迅速打出筒子的傷害,子彈彈跳對幾何帝來說拐角有奇效。

獲取方式:異域記憶水晶。

彈跳其實很微妙,可以躲在牆角輸出牆後的敵人,PVP和PVE均有妙用。不會無所謂,作為金色武器,當然,直接剛正面打臉也是傷害很高的。

第十六把

回眸

特點:永動刀,只要有威能彈藥,我就把你揮到死。

獲取方式:利維坦掉落,利維坦聲望獎勵。

和複雜情勢效果相同,可互相替換。為什麼推薦他不推薦複雜情勢?這不廢話,它比複雜情勢好看啊!

這些都是LZ覺得不錯的武器

當然還有很多 被分解掉了 沒辦法現在搬出來

等之後慢慢獲得再一點點更新 如果有想說什麼什麼是不是也很好用

歡迎發言討論 我也會就我的感受 給一些建議

針對武器有的疑問 我會盡我所能一一解答

第十七把

時間之心

特點:高速三連脈衝步槍,很好壓槍,手感算上還不錯的脈衝,烏列爾贈物的下位槍。

獲取方式:未來戰爭狂熱者聲望獎勵。

第十八把

領航之星

特點:相當穩的動能自動步槍,載彈量很大,射速超快,PVP PVE萬金油。

獲取方式:死亡軌道聲望獎勵。

相當不錯的陣營武器,建議入手一把,買不了吃虧賣不了上當。

第十九把

迫切允諾

特點:現階段射速最快的手炮,容錯率高,單發傷害驚人。——Z總來襲

獲取方式:死亡軌道聲望獎勵。

中文翻譯他叫 恐怖諾言!知道是什麼槍了吧!顫抖吧!

第二十把

B計畫

特點:少見的動能斥候步槍,比同類槍械例如黑蠍穩定度要高。

獲取方式:死亡軌道聲望獎勵。

可配合一把高射速中遠距離自動動能步槍使用,例如原始故事。

請各位不要看不到自己覺得好用的槍就出言不遜

我只是個普通玩家 個體是做不到把所有人喜歡的槍械都整合起來的

我只能根據大多數人的感覺 更新比較實用的槍 另外可以提出其他槍械

我為什麼沒搬過來 因為我不想誤人子弟 我自己沒用過的 我不會傻裡吧唧跟瘋

像什麼幽靈上將 安提伯爾之類的槍誰不知道 但我自己沒有親自打過 我就不會拿出來

否則這帖子就只是搬運 不是推薦 我會在槍械下面儘量說明特殊效果或者使用技巧

也希望大家多多討論什麼槍好用 我不是百科 我也會和大家一起多了解多學習

第二十一把

七-六-五

特點:能量斥候步槍,扣住扳機為高速單點,彈道很好把控,破盾彈效果可觀。

獲取方式:傳說記憶水晶,地區npc聲望獎勵,槍匠聲望獎勵。

可以配合短程動能武器,或者美好生意這類槍械分別對遠近單位輸出。

第二十二把

史卡瑟洛克

特點:方便獲得,死亡軌道領航之星中速版,射速比領航之星略慢,但是射程、彈道和穩定均優於領航之星。

獲取途徑:傳說記憶水晶,地區npc聲望獎勵,槍匠聲望獎勵。

我個人建議萌新或者苦手還是用這把比較好,領航之星射速比這把快但是彈道控制並沒有這一把來的優秀。在自己擁有純熟的壓槍技巧之前,這把槍是優於領航之星的存在。

第二十三把

強光!!!(終於出啦哈哈哈哈哈嗝!)

特點:無距離衰減,可隨時切換屬性,打盾神器,手感實在,載彈適中,彈彈彈!【???】

獲取方式:異域記憶水晶。

怎麼說呢…我個人是偏愛這把槍的。屬性轉換和無傷害衰減是所有其他武器都做不到的,這保證了他的獨特性,而且使用手感雖然後坐力偏大,彈道很抖,但是壓槍試了試下來也不會讓人覺得無法接受。性價比很好的金槍之一,你值得擁有。

第二十四把

幽靈上將

特點:很穩且射程較遠的動能自動步槍,建議點第二列下排技能,快速擊殺可以增加裝填子彈數量。

獲取方式:利維坦掉落獎勵,利維坦聲望獎勵。

很好用的自動步槍,雖然射程很遠,但是打遠建議單點,打遠比較抖。

第二十五把

烈士的造物

特點:彈道穩健,載彈量適中,一梭子傷害可觀。

獲取方式:PVP每局總結獎勵,PVP聲望獎勵。

想了想還是放上來吧,確實這把槍和烏利爾不分伯仲,我收回之前它PVE比烏列爾好的言論。這把槍是對於快射速自動步槍愛好者來說,優於烏列爾的存在。無論是PVP或者PVE方面來講,都很優秀的槍械。這把槍的穩定度從烏列爾扣下扳機的那一刻來說是相同的,但是烏列爾僅僅是前8發子彈能享受減輕後坐力的Buff,但是這把槍是全程都很穩健,並且一梭子的彈匣是比烏列爾要多的。烏列爾是神槍的概念是從PS平臺一直根深蒂固來到PC端的,我也不否認這個言論。單手把來說的確是這樣,但是在射擊過程中更注重精準的滑鼠上來講,可能會變得不太一樣。所以,我比較了兩把槍的不同情況下的手感,最後烈士的造物對於我而言,是更加優秀的武器。不可否認的是,烏列爾的單發傷害要比烈士造物要高上些許,但烈士造物彈匣又要比烏列爾多。實際而言這兩把槍是差不多的,請各位同學們根據自己的喜好來使用這兩把武器。強的槍也僅僅是強在理論上罷了,能把槍用到強的概念上的,還是玩家自己的技術。

第二十六把

暴民正義

特點:PVE有大膽刺客,PVE有脈衝監視器,穩定性極其好,手感極佳,算是一把比較全面的突突。

獲取方式:利維坦掉落,利維坦聲望獎勵。

這裡解釋一下,大膽刺客是快速擊殺可以增加下次換彈一梭子彈夾的彈量,殺一個加4發,脈衝監視器的話是在你血量很少的時候會幫你填充一部分子彈。所以這把槍非常全面,有的同學可以拿出來突突突。

左邊的是3號槍管 右邊是1號 左邊都快偏到右邊去了 右邊偏離不是那麼嚴重 但是壓槍下來真的在乎那麼一點嗎……我覺得我還是選擇3號吧……畢竟拔槍稍微快一點……@戰國某人

第二十七把

馬納南SR4

特點:穩如老狗,爆炸彈頭彌補了射程不足的傷害,射擊手感極佳,能量斥候位。

獲取方式:槍匠聲望獎勵。

終於開到了!!!動能自動步槍的愛好玩家必備槍械,能量中遠距離單點製霸槍械。

各位哦 請勿像65樓一樣隨意亂懟人 我給內容留下了

愛看熱鬧的朋友們可以準備好花生瓜子

我已經在評論裡上過資料影片了 至於卡魯斯輸出

冷酷無情 美好生意 筒子和冷血殺手的輸出資料都擺在裡面了

希望各位還是能看資料說話 不要一張嘴憑著一個開荒影片亂咬人

畢竟主播當時開荒想法還沒有去測試的人來的成熟 別給人主播丟臉

第三十二把(帶上了接活的各位 謝謝)

陳腐尖塔

特點:脈衝步槍中非常穩健的槍械,穩定性在命中後會變得更佳,射擊手感也很好。

獲取途徑:鐵旗聲望獎勵。

這算一把很優秀的槍械,穩定度上來看的話,可以參照同為脈衝步槍的警戒之翼,值得入手的槍械。

天命 2 (Destiny 2) 武器推薦及優缺點解析

作者:白真弓

來源:A9VG

根據1代的經驗,13種大類當中,同一種武器裡也會有好幾種不同的素體基礎能力,舉例,同樣都是突擊步槍,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3種類型的素體,在這個基礎上,每把槍均有著一些細微的差別,再加上武器技能池的配搭,同樣都是突擊步槍,同一把突擊步槍,也可以展現出不同的性能,一部份技能更可以改變武器的發射機構。

13種武器各自有著不同的特性和供其發揮所長的地方,但是命運裡還有一種非常特別的名叫「異域武器」的最高級武器,或者俗稱「金槍」,就稀有度來說是最高位,這一類武器雖然跟其他武器一樣有著大類區分(例如異域級突擊步槍,etc),可是每個異域武器都各自有著1~2種只為其自身所擁有的,獨一無二的技能,這些技能由於其獨特性有時候會使異域武器脫離一般武器的範疇,使其變得難以跟其他普通武器放在一起來評價,所以這篇武器介紹並不包括Beta版裡可以拿到的3把異域武器。

DPS-Damage Per Second,秒間傷害,相信不少人對這個詞都不陌生,PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力或射速所影響,威力愈大,射速愈高,DPS愈可觀,命運裡不缺一些只有在特定的一個瞬間才能對其做成傷害的BOSS,攻略這類BOSS時主要靠DPS高的武器。

總火合力-以打光全部子彈為前提,該武器所能打出的最大傷害理論值,同樣是PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力和可攜帶彈數上限所影響,如果說命運裡的DPS代表是火箭炮,那麼總合火力的代表則一般是狙擊槍,雖然每一發子彈攻擊力比較低,但是狙擊槍的可攜帶彈數一般是火箭炮的2倍或以上,導致狙擊槍的實際火力有時候其實並不亞於火箭炮。

射擊節奏-常見於半自動武器的問題,跟可以一邊射擊一邊修正准心的全自動武器不同,半自動的武器需要好好的瞄準了後才進行射擊,一般來說新手在還沒有習慣這個節奏前,很容易會出現射擊>打空>慌張地進行准心修正>修正好的瞬間因為武器仍處於冷卻狀態沒能成功擊出子彈>慌張度上升,不停地按發射鍵,然後在准心離開目標的時候進行了射擊>迴圈的情況。

點射-使用全自動武器時會使用到的技術,玩家通過一定的頻率地連按發射鍵造成一種擬似性的半自動射擊模式,這種技術可以非常有效地抑制全自動武器特有的高反動力的同時,並一定程度的保持其速射性,使得玩家在面對距離較遠的敵人的時候也保有一定程度的作戰能力。

弱點傷害-射擊遊戲基本都會有的打到對方身上特定部位令傷害增加的機構,俗稱「爆頭」,為什麼不直接使用爆頭而用一個不常見的詞彙,是因為命運裡的敵人的弱點不一定在頭部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上…etc,而玩家所使用的武器當中有一部份是沒辦法觸發弱點傷害的,不管你往對方身上哪個地方打,跳出來的傷害都一樣,目前有這種特性的武器已被確定的有充能槍,火箭炮,榴彈抱及劍。

跟戰況千變萬化的PVP不同,PVE的內容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE當中出現了名為「萬金油戰術/搭配」的東西,一套核心的作戰思想以及一套固定的武器搭配即可應付遊戲內90%以上的PVE內容,但這僅僅是效率上的話題,命運中並沒有明文規定PVE必須使用哪種武器來打,所以請盡情使用自己喜歡的,有愛的武器來享受PVE。

突擊步槍-俗稱:AR、突突、水槍

全自動發射式,適合新玩家上手用的萬能武器,不管是在任何場合任何情況都能有一定的貢獻。

優點-非常的容易上手,只要按著發射鍵就能持續擊出子彈張開彈幕,並可以一邊射擊一邊修正准心,威力雖然偏低但是配合其全自動高射速的特性,正好符合「體力不高但是數量眾多的嘍蘿敵人」的處理條件,一般情況下理想的交戰距離為近~中距離,但是通過有效利用「點射」技術也可以對付一些較遠的敵人。

缺點-什麼都能做一點=什麼都做不精,光用一把AR雖然就足以應付大部份情況,但是在特定的環境下它仍然比不上其他專為特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,儘管適合用來處理嘍蘿但是對付一些比較高位的敵人以及BOSS,就顯得有心無力,另外全自動系武器特有的問題就是難以持續命中對方的弱點,因為玩家必須要一邊瞄準對方弱點的同時一邊壓制著反動,然後還得無時無刻地不停修正准心。

脈衝步槍-俗稱:PR、3連

半自動發射式,每次發射3發子彈的武器,速射性在半自動當中算是比較高的一類,可以當作是把AR的點射技術概念化的產物。

優點-保留著AR的一小部份特點的同時加強了遠距離對應力的全距離對應武器,因為是半自動式所以在近~中距離下的作戰可能沒AR來的那麼順手,但是也位於可接受的程度之內,相反獨特的半自動+3發發射機構則讓它可以比AR更輕鬆的拿下遠距離的敵人。

缺點-明明是半自動式,可是卻又有著相當高水準的速射性,導致新手可能一時之間沒辦法習慣它的射擊節奏而被它牽著鼻子走,加上雖說保留了AR的特點,但在近距離下處理一組敵人這一方面始終是略遜一籌,跟AR的關係可以說是取長補短,但它們同時又有著相同的缺點:什麼都做不精。

戰鬥步槍-俗稱:SR、單點

遠距離戰鬥用武器,半自動式,單發發射,PVE萬金油戰術核心的體現者及,萬金油搭配裝備第1號。

優點-PVE的戰術核心,乃4個大字「拉遠了打」,距離愈遠敵人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的處理敵人,在這點上SR算是非常的符合這個戰術思想,倒不如說能夠實行遠距離打擊的武器在命運裡就只有SR和狙擊,而狙擊通常留著應付一些高位的敵人,於是乎理所當然地大部份的作戰時間就都交給了SR,半自動+恰到好處的低速射性+單發發射,即使是新手也可以很容易的習慣其節奏並熟練地使用,乍看之下火力並不高,但是1發1發精確地打在弱點上所累積下來的傷害絕對不容忽視。

缺點-平時使用的武器當中最長的瞄準視距焦點,本來是為了配合武器本身的長射程而設的但是同時也成為了一個致命的缺點,瞄準狀態下你很難看清身邊的一切動靜,你可以清楚看到比較遠的地方,但是你的視野會被收窄,再加上SR本身是為了遠距離戰鬥而設的,一旦被敵人接近了SR很難作出有效的反擊,比起武器本身的使用技巧,SR更依賴玩家在場上的情報處理能力,玩家必須清楚知道哪些位置適合SR,哪些位置對SR來說是死區,而這方面的知識需要時間來累積,武器本身屬於容易上手的類型,但是想要用得好並不容易。

手炮-俗稱:HC

近距離戰鬥用武器,半自動式,單發發射,與PVE核心戰術背道而馳的問題兒童,可是因為某些因素導致它們變成了萬金油搭配裝備的第2號。

優點-非常高的基礎威力,僅僅就這麼一條就讓HC這種必須時刻與敵人近距離交火的危險武器變成了萬金油搭配裝備的候補,限定在近距離下針對弱點的連續攻擊就算是體力比較多的高位敵人也可以瞬速解決掉,於近距離下實行被幹掉前先把對方全員1槍1個全爆頭了的戰鬥方法,高風險,但回報更高的極端武器,不少玩家在習慣並體驗過這種戰鬥方式的快感後都出現了沒有HC就活不下去的禁斷症狀。

缺點-儘管回報非常的高,但是風險就擺在那裡絕不能無視,跟SR一樣必須時刻把握好自己與敵人的位置,一不小心就會把自己置身於敵陣當中,射程限制也比較嚴格,與其他即使是對付自己擅長領域外的距離的敵人也能一定程度地給予傷害的武器相比,HC幾乎就只能打近距離,再勉強應付一下中距離,再遠一點的敵人,在談論能給予多少傷害前,能不能打中首先就是個問題,另外雖然同樣為近距離戰鬥所用,但HC跟AR不同,彈數非常有限,射速也不算特別高,不善於應付成群襲來的大量敵人。

SR與HC的歷史-在1代當中,AR,PR,SR和HC這4種武器被分類為主武器,4種武器當中只能選擇1種裝備,SR和HC一遠一近各司其職,沒辦法同時裝備是不少玩家長年來心裡的一根刺,而在2代這個願望終於得以實現,然而卻換來了另外一個重大犧牲..。

手槍-俗稱:SA、Pst、小手槍

護身用的輕量武器,半自動式,單發發射,HC的性能調整版,關係有點像AR和PR,但是武器價值過於重迭,在PVE當中用途相當有限。

優點-與HC相比,威力少了一點,速射性大大地得到提高,順帶反動也不強,可以輕鬆的連續命中弱點,在限定條件下的DPS有著超越HC的可能性。

缺點-把HC特有的高威力拿掉,再單純地把射速提高…這一行為本身意義稀薄,因為即使攻擊力下降了,也可以靠射速補回來,所以單純就火力上來說其實改變不大,但是SA卻有著比HC更多的缺點,首先明明火力上沒什麼顯著的改變但是攜帶彈數上卻壓倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波擼過去就開始見底了,距離限制比原本就嚴格的HC要更上一層樓的嚴峻,能不能打中距離也是一個問題,總的來說如果你已經有了一把不錯的HC,你基本就不會去接觸一把SA。

微型衝鋒槍-俗稱:SMG、微沖

命運2新登場的武器,全自動式,因為是新追加的武器所以參考物件僅僅就Beta版本裡可以確認的個體,資訊有限,可以再觀望一會。

優點-非常高的速射性,以上,我不是在開玩笑因為Beta裡可以得到的資訊實在相當有限,而且缺點要更明顯,真要說的話,限定在近距離下其速射性應該可以為其帶來相當可觀的DPS,就只有這麼一個可能性。

缺點-全自動武器特有的持續反動在SMG的高射速上顯得更為明顯,一旦開始射擊你很難可以壓得住這匹不聽話的亂暴馬,其反動的強度甚至厲害得讓專門為了應付這種情況而發明出來的點射技術都不太能幫上忙的程度,再加上武器本身的設定,完全不能期望SMG可以進行中距離以上的長距離交戰,完全的近距離限定,可是近距離我們已經有了HC..。

霰彈槍-俗稱:SG、噴子

近距離DPS輸出用武器,半自動式,每次發射複數子彈,PVP模式中讓人又愛又恨,讓棒雞抓破了頭一次又一次修正的超問題兒童。

優點-非常優秀的DPS能力,以及對單一敵人的壓倒性牽制力,即使是在PVE當中也能充分展現出1槍1個的兇暴性能,對於那些不能一槍解決的敵人,因為其高傷害的關係幾乎可以做到每次射擊都能把對方打出硬直來,實現單方面的欺淩。

缺點-射擊與射擊之間間隔比較長,換言之就是射速慢,加上子彈數少,只適合1對1的重點戰鬥,射程限制跟SA同級,或在其之上,稍為離遠一點就會讓傷害大幅減少=必須比HC更為接近敵人,而在PVE當中這種程度的近身戰是一個非常,非常,非常高風險的戰鬥區,基本上不是你死就是我亡。

融合步槍-俗稱:FR、充能

近~中距離DPS輸出兵裝,充能發射式,每次擊出7發光束(1代設定,2代有待檢証,但肯定是複數),SG的概念改良武器,以必須充能為代價使確殺距離得以上升。

優點-把SG的優點原好無缺地保持住的同時,讓其對應距離提升至中距離的優秀兵裝,SG能做到的FR基本也能做到,而且沒必要像SG一樣深入危險的交戰距離。

缺點-發射前必須經過一個充能的過程,充能時間根據武器素體和技能池而改變,在PVE中這個缺點的影響不算明顯,初次接觸這類武器的人可能會不太適應充能>射擊的節奏,不過並不是難以習慣的東西,而且存在著克服的方法。

預測射擊/提前充能-跟其他武器不同,FR在按下發射鍵的瞬間並不會立刻射擊,而是開始一個充能的過程,玩家透過長按發射鍵來充能,當能量充好後就會強制發射,玩家沒辦法保持充能完滿的狀態等待敵人出現,但是一部份玩家反過來利用其充能機構編織出克服的方法,利用點射的概念不停地輕按發射鍵使得FR長期處於微充能的狀態,在跟敵方交火時預判敵方的位置,在遮蔽物的後面預先充能,當快達到充能完滿的時候再走出去瞬間向敵方擊出7發光束,這個方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能時間,以及足夠快的反應,因為在你走出去的同時敵方的位置跟本來預期的可能有偏差,需要瞬間進行修正。

狙擊步槍-俗稱:SN、狙

遠距離對BOSS用輸出武器,半自動式,單發發射,SR的延長線,強化版武器,PVE萬金油戰術體現者其之二,萬金油搭配第3號。

優點-壓倒性的長距離攻擊能力,在一些開放的地圖甚至可以在敵方沒發現自己前進行先制攻擊,非常高的基礎傷害,射速也屬於可接受範圍,跟SR一樣針對弱點的連續攻擊所做成的傷害量非常的可觀,攻略BOSS時的主要輸出兵裝。

缺點-作為SR的強化版,SN很華麗地將SR所擁有的優點缺點全部強化了一圈並繼承了下來,比SR有過之而無不及的視野收窄,比SR更加的無法對應近距離戰鬥,比SR更需要注意自己的所在位置…之類,這些既是缺點,但同時也可以算是優點,因為基本的東西跟SR差不多,你不需要重新適應。

火箭發射器-俗稱:RL、火箭炮/筒、筒子

範圍性轟炸/對BOSS用輸出武器,單發發射,PVE萬金油戰術體現者其之三,萬金油搭配第4號。

優點-壓倒性的瞬間火力,大範圍的爆炸傷害,不管是用來掃蕩一大群的敵人,還是用來輸出BOSS都十分優秀,武器特性之一的不會觸發弱點傷害乍看之下是個缺點,但是正好彌補RL射速慢的不足,你不需要精確的去瞄準,只要確保彈頭能夠命中目標即可,隨便瞄一下射過去就行。

缺點-爆炸傷害會傷及玩家自身,一個不小心就會連敵人一起把自己解決掉,然後雖說是理所當然,但是彈數非常,非常地少,得慎重考慮使用的時機,一般來說除非是被一大群敵人包圍得無處可逃,不然基本上都是留著用來炸BOSS,這意味著直到BOSS為止你僅能使用2種武器。

SN與RL的歷史-在1代當中,SG,FR和SN都被分類為副武器,而RL則被分類為重武器,意味著玩家可以同時使用這兩種針對強力BOSS的輸出武器,普遍節奏是上來就RL炸BOSS一臉然後SN瘋狂輸出弱點然後再用主武器慢慢磨…但是這個組合在2代裡被拆散了,因為2代裡玩家可以同時使用2個主武器,而SG,FR和SN被一拼分類到重武器系裡,這個改變會如何影響今後的PVE目前未知,但是可以預期的是,失去了SN+RL的2重輸出,BOSS戰將可能比1代要更加困難。

線式融合步槍-俗稱:LFR、重充能、軌道炮

對BOSS用DPS輸出兵器,充能發射式,單發發射,充能>發射破壞性的光束,每個男性守護者所曾經憧景的,夢幻決戰兵器。

優點-與其他針對BOSS輸出的重武器群不一樣,LFR最大的特點在於可以打出弱點傷害,這意味著LFR這個武器群有著全遊戲中最高峰的單發子彈傷害值,成功命中弱點時跳出來的巨大傷害只能用「爽」字來形容,但是..。

缺點-LFR是典型的明明傷害高的離譜可是實用性卻不怎麼好的武器,這個武器群確實有著壓倒一切的單發傷害,但是問題點卻非常多,首先因為LFR在骨子裡就是個FR,所以FR所擁有的缺點它同樣擁有,然後就是跟一次過射出7發光束的普通FR不同,LFR每次只射出1發光束,而這發光束跟它的俗稱OO炮、XX炮不一樣,一點都不粗不寬,曾經有個玩家因為一時手誤朝著敵人的跨下射出了一發浪漫炮,結果那發光束就這麼從敵人的兩腳之間穿了過去什麼都沒發生,這麼一個特性,配合它本身可以打出弱點傷害,再再再配合它本來的少彈數,意味著你必須得非常小心地去瞄準…而我們都知道小心瞄準跟DPS輸出是不可能並存的。

榴彈發射器-俗稱:GL、榴彈抱

2代新追加武器,火箭炮的輕型改良版,單發發射式,有爆炸範圍。

優點-相比火箭炮能攜帶更多子彈,射速也相對地較快,整體來說要多用途一點,多出來的子彈可以用於掃蕩敵人,跟火箭炮相比算是一長一短。

缺點-傷害下降,爆炸範圍下降,彈頭不是直進式而是拋物式,跟碰到東西直接就爆炸的火箭炮不同,榴彈抱的彈藥只有在和敵人接觸時才會直接爆發,所以想要用來轟炸一整堆敵人的時候需要注意一點,要直接打在敵人身上而不是敵人中間的地面上。

劍-俗稱:大寶劍

Beta版未登場武器,不能由玩家使用但中途可以看出裝備了劍的NPC,有著獨特的使用機構,弱攻擊消費1發子彈,強攻擊消費2發子彈,異域級寶劍特有的特殊攻擊消費5發子彈,可用於防禦,防禦時持續消費1發子彈,承受攻擊時視乎攻擊的強度消費相應的子彈,用光子彈後劍刃會消失只剩下握柄的部份。

優點-相對高水準的攻擊力,以及作為重武器來說稱其為異常都不過份的非常多的子彈數,然後雖然子彈效率異常惡劣但是危急關頭可用作防禦等…意外地能幹的優秀小夥子,異域級的寶劍更會多出來一個獨特的特殊攻擊,視乎劍不同特殊攻擊的內容也不一樣,1代當中的其中一把異域劍的特殊攻擊更有著全遊戲中最高峰的DPS係數,雖然目前2代裡詳情未知,但是有著十二分的優秀可能性。

缺點-基本上只能用於近距離,而且是非常非常地接近的近距離,儘管有著非常優秀的火力,但是遊戲中絕大部份的BOSS級敵人都是絕對不可以站他們腳邊的,所以即便火力優秀,但是沒辦法用作攻略BOSS,更多的是用來清除前往BOSS路上的強力敵人,作為重武器系來說可以說是異端一般的使用法。

天命2 (Destiny 2) 新手向PVP武器選擇推薦

撰文:bbbbbb2

《天命2》PVP鐵旗IB活動已經開放,為了讓大家玩得更開心,現推薦一些好用的武器以及天賦。老玩家無視就好,天天玩PVP的各位應該對這些武器已經很熟悉了。

推薦武器1號:烏利爾的禮物

烏利爾的禮物是射速450RPM的自動步槍,槍的素體以及自帶的技能令其不僅穩定、而且後坐力方向易於控制,可選技能則推薦大口徑彈,不僅加大射程還可以讓敵人在瞄準時有更大的晃動。

理想射程是中近至中遠,如果近於中近則會受到手槍和微型衝鋒槍的威脅,遠於中遠則會受到戰鬥步槍的威脅。不過其覆蓋的範圍仍然較大,外加其簡單易用,配以另一把覆蓋近距離(如安提俄珀-D)或遠距離的武器(如米達多功能)則可以達到較好的戰鬥效果。

如果沒有烏利爾的禮物,也可以考慮與其相似的武器:起源故事、長方體ARu(藍槍)、唯一數、僵屍AR4、檢察官

推薦武器2號:米達多功能

米達多功能一把異域級戰鬥步槍,並且是任務金槍,只要做完地球歐洲無人區任務線就可以取得,入手簡單。裝備米達多功能時玩家的整體移動速度可以提高,並且在開鏡瞄準時仍然可以觀察雷達,這在戰鬥中對預判起到極大的作用。

理想射程是中遠到遠,如果敵人靠近則推薦儘快切槍(如烏利爾的禮物或最後的希望),或是拉遠與敵人的距離。

米達多功能由於是金槍,其行動速度提升和雷達永遠顯示是其他武器難以替代的。如果必須在這裡推薦一個不合適的替代品,另一把金槍警惕羽翼也適合攻擊較遠距離的目標。這是一把五連發的脈衝步槍,掌握好槍法以及提前開鏡較為重要。

推薦武器3號:最後的希望

最後的希望是一把三連發手槍,其擊殺時間極短,並且操作簡單,如若得以近身則少有武器可以打贏。

理想射程是近距離,搭配方面推薦搭配遠距離(如米達多功能)或是中遠距離武器(如起源故事)。

如果沒有最後的希望,也可以考慮與其相似的武器:最後一支舞、伊塔那SI4

推薦武器4號:安提俄珀-D

安提俄珀-D是一把微型衝鋒槍,同樣具有射程較近、擊殺時間較短的特點,不過其在同類型中相比較遠的射程以及易控的後坐力令其脫穎而出,適合糊臉。

理想射程是近距離,可搭配烏利爾的禮物使用。

如果沒有安提俄珀-D,可以考慮TON微型衝鋒槍審判。

推薦武器5號:一坨高能武器

高能武器擁有一擊必殺的能力,更多的不再贅述,只列一些好用的武器列表,具體自行體驗即可。

充能步槍:主原料、霰彈槍:霍桑的戰鑄步槍/猝死/阿克瑞斯傳說、火箭發射器:沃德克裡夫線圈

推薦技能天賦1號:脈衝手雷

脈衝手雷在1代極弱,幾乎沒有人使用,Beta中也沒有顯出其強大。而在2代正式版發售後玩家們發現了這顆雷的可怕之處:持續時間長、波與範圍廣、攻擊力高。向敵人腳下扔一顆再開始對槍、對槍時在自己紅血了扔一顆逃跑、或是在敵人集中的位置扔一顆往往能起到奇效。

強襲泰坦和喚雷術士都有這種手雷,泰坦還可以選擇攜帶兩顆手雷的天賦,進一步加強其統治力。

推薦技能天賦2號:吞噬

虛行術士的吞噬天賦允許玩家在出發後殺人後立刻回血,而玩家同時還可以通過長按手雷鍵消耗掉手中的手雷強行啟動吞噬並且立刻回血。加上術士的治癒裂痕技能,這讓虛行術士幾乎一直都能保持滿血狀態,一旦紅血都有辦法快速恢復,讓期待你半血的對手猝不與防。

推薦技能天賦3號:金槍(3槍版)

金槍獵人的超能大招可以在全距離通過簡單的瞄準一擊消滅對手,而其他的大招通常都需要靠近敵人或是對彈道進行調整。2代裡對常規武器擊殺時間的加長意味著更難擊倒開著金槍的獵人,需要避免的是被多人集火。

值得一提的是,不推薦使用6槍金槍,因為這會讓其持續時間大幅縮短。3槍版的金槍持續時間較長,給你更長地搜索敵人的時間。另外,更不用提使用僅有1槍的六倍金槍頭了,這會大大降低你用這一大招擊殺多名敵人的潛能。

推薦技能天賦4號:隱身

虛空獵人的兩種天賦都可以提供隱身,一種是閃身後隱身,一種是投擲煙霧彈隱身。隱身後不僅敵人在視覺上更難判斷(實際上仔細看是可以看到的,所以這不是隱身的最大優點),並且在雷達上也不能觀測到你,便於包抄與突襲,更重要的是2代新添加的要素:隱身時敵人對你輔助瞄準大大降低,這就意味著敵人即使發現了隱身的你也更難打中。使用隱身配合近距離攻擊武器,如手槍、微沖甚至是劍可以達到出其不意的效果。

另外順帶一提,等待敵人的煙霧彈在敵人的雷達上會顯示為一個紅點,可以對敵人的判斷造成較大的干擾。

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